TTK Testing Weapon Tier List — อันดับ Early Access
อัปเดตล่าสุด: 2026-06-21
หน้านี้จัดอันดับทุกหมวดอาวุธที่พูดถึงใน TTK Testing Early Access ปัจจุบัน อันดับมาจากข้อมูลแมตช์ FFA วิดีโอชุมชน และการทดสอบซ้ำที่ range — ไม่ใช่คำพูดจาก developer เกมได้ balance pass บ่อย คัดลอก list นี้ไปจดแล้วยืนยันกับ lobby ของคุณหลังทุกอัปเดต
แต่ละหมวดด้านล่างมีหมายเหตุการใช้งาน จุดแข็ง และจุดอ่อนในเมต้า FFA มิถุนายน 2026 ถ้าอาวุธที่คุณชอบไม่อยู่ใน tier ที่คาด อ่าน Weapons สำหรับภาพรวมแต่ละกระบอกก่อนตัดสินใจเลิกใช้
คีย์ tier
- S — กำหนดเมต้า; pick rate และ win rate สูงใน lobby ที่มี skill
- A — แรงรอบด้านหรือเฉพาะทาง; ข้อเสียน้อย
- B — เล่นได้ด้วย positioning และ attachment ที่ถูก
- C — เฉพาะจุดหรือแพ้หมวดอื่นบนแผนที่ปัจจุบันส่วนใหญ่
- D — ทดลองเท่านั้น; น่าจะเปลี่ยนในแพตช์ถัดไป
อันดับด้านล่างอ้างอิง build ที่มี attachment พื้นฐาน ไม่ใช่ปืนเปล่าล้วนๆ ถ้าคุณยังไม่มี optic หรือเลเซอร์ อ่าน Attachments Tier List ก่อนแล้วกลับมาเทียบอีกครั้ง
S tier — ราชาแห่งระยะใกล้
M4 Benelli (Shotgun)
M4 Benelli คืออาวุธ S-tier ที่โดดเด่นในเมต้าชุมชนมิถุนายน 2026 ผู้เล่นรายงานศักยภาพ one-shot หรือใกล้ one-shot ระยะใกล้ ทำลายล้างในทางเดิน Institute กองห้อง Compound และการต่อสู้ภายใน Research Station จุดอ่อนคือระยะ: สายตายเปิดลงโทษผู้ใช้ Benelli หนัก
การใช้ที่ดีที่สุด: แฟลงค์ FFA แบบ aggressive เคลียร์ห้อง จับคู่เลเซอร์และการเคลื่อนที่เร็ว ดู Close Range Builds สำหรับ setup แนะนำ
ข้อควรระวัง: Benelli แพ้เมื่อศัตรูเก็บระยะหรือ pre-fire มุมจากไรเฟิล อย่าวิ่งตรงกลางแผนที่เปิดโดยไม่มี cover การเรียนรู้ spawn timing และเส้นทางแฟลงค์บน Maps สำคัญเท่าการถือปืน S-tier
A tier — primary ที่เชื่อถือได้
ไรเฟิลสไตล์ MCX และ primary คล้ายกัน
ไรเฟิลใน ภาพรวม weapons/rifles มักอยู่ A tier รวม recoil จัดการได้ damage ระยะกลางดี และรองรับ attachment แรง — โดยเฉพาะ optic holographic EOTech และ combo magnifier ไรเฟิลเป็นแพลตฟอร์มเรียนรู้ที่ดีที่สุดสำหรับมือใหม่ เพราะให้อภัย positioning มากกว่า shotgun
การใช้ที่ดีที่สุด: loadout FFA เริ่มต้น ยึดมุมบน Research Station แลกไฟระยะกลางบนดาดฟ้า Compound
ไรเฟิลให้คุณเรียนรู้ recoil pattern ที่คาดเดาได้กว่า shotgun ที่ต้องควบคุมระยะอย่างเข้มงวด ฝึก burst สั้นๆ ที่กำแพงแล้วย้ายไป pre-aim มุมจริงบน Institute หรือ Compound ก่อนลง lobby แข่ง
SMG-class sidearm (A เฉพาะสถานการณ์)
เมื่อจัดเป็นปืนสำรองแต่ใช้ใน build ระยะใกล้ล้วน SMG sidearm บางตัวเล่น A tier ในช่วงระยะของมัน ตกเร็วนอกระยะ shotgun แต่จัดการเร็วกว่า primary ตอน swap
จับคู่กับเลเซอร์จาก Attachments Tier List เพื่อให้ hip-fire ในระยะ SMG แน่นขึ้น — มิฉะนั้น sidearm อาจรู้สึกแค่ B tier แม้ community จัด A ในทฤษฎี
B tier — ปืนพกและตัวเลือกยืดหยุ่น
Glock 19X (Pistol)
Glock 19X อยู่ B tier สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่: พึ่งพาได้เมื่อ primary หมด แต่แทบไม่ชนะดวลเท่ากับ primary เต็มที่ skill เท่ากัน ผู้เล่นปืนพกเก่งอาจดันเป็น A tier ใน challenge ปืนพกล้วน หรือกลยุทธ์ประหยัดกระสุนสุดขั้ว
การใช้ที่ดีที่สุด: backup หลังดัน shotgun ปิดเป้าพลังชีวิตต่ำ swap เงียบๆ ตอน reload กลางไฟต์
ปืนพกมาตรฐานไม่มีลักษณะ SMG
ปืนสำรองอื่นไม่มี handling แบบ SMG มักอยู่ B หรือ C ขึ้นกับค่า damage ในแพตช์
การฝึกปืนพกใน private server ช่วยให้รู้ว่า Glock ชนะดวลได้เมื่อไหร่ — โดยทั่วไปเมื่อศัตรู reload กำลัง swap หรือโดน third party แล้วพลังชีวิตต่ำ อย่าคาดหวังให้ปืนพกแบกทั้งแมตช์ใน lobby ที่ทุกคนถือ primary เต็ม
C tier — ตัวเลือกขึ้นกับแผนที่
อาวุธที่ต้องการสายตายยาวลำบากใน pool แผนที่ FFA ปัจจุบันที่เน้นต่อสู้ภายใน ถ้าโหมดอย่าง Ground War หรือแผนที่กลางแจ้งใหญ่มาในอนาคต คาดว่าหมวด sniper หรือ marksman จะไต่ขึ้น ตอนนี้สิ่งที่ต้องการระยะโดยไม่มีพลัง one-shot ระยะใกล้ยังอยู่ C tier ใน lobby สาธารณะ
ถ้าคุณชอบเล่นระยะไกลอยู่แล้ว ใช้ไรเฟิล A-tier พร้อม magnifier แทนการรอ sniper ที่ยังไม่มีใน build ปัจจุบัน — ยังคุมมุมกลางแผนที่ได้ดีกว่าปืนที่ community จัด C
D tier — หลีกเลี่ยงสำหรับการฟาร์มอันดับ
ใน Early Access D tier ไม่ได้หมายถึงปืนไร้ประโยชน์ แต่ตัวเลือกที่บั๊ก ยังไม่เสร็จ หรือแย่กว่าอาวุธ unlock ฟรีอีกตัว ถ้าสองปืนรู้สึกคล้ายกัน เลือกตัวที่มี slot attachment ดีกว่าและ recoil ต่ำกว่า การจัด D tier ที่นี่มักหมายถึง consensus ชุมชนว่าตัวหนึ่งแย่กว่าอย่างชัดเจนจนกว่าจะแพตช์
บางอาวุธอาจรู้สึกแย่เพราะ animation ยังไม่ polish ไม่ใช่เพราะ damage ต่ำจริง ถ้าปืนที่ community จัด D รู้สึกดีในมือคุณ ใช้ต่อได้ใน casual lobby แต่อย่าคาดหวังว่าจะชนะ lobby แข็งสม่ำเสมอจนกว่าจะมี buff
การพิจารณา matchup
tier list สมมติ chaos FFA ทั่วไป — หลายมุม third party และไม่มี callout ทีม ปืนพก B-tier ชนะถ้าจับผู้เล่น Benelli S-tier กำลัง reload กลางที่โล่ง ไรเฟิลชนะ shotgun ถ้า pre-aim มุมที่สิบห้าเมตร แปลงความรู้ tier เป็น positioning ไม่ใช่แค่ copy loadout
ลำดับความสำคัญเมื่อเลือกปืน
เมื่อตัดสินใจ main ใน Early Access ให้ถามตัวเองสามข้อ: แผนที่ใน rotation วันนี้เอื้อระยะใกล้หรือกลาง คุณสบายกับ recoil แบบไหน และมี attachment unlock อะไรแล้ว ถ้าตอบว่า interior หนักและชอบ rush เลือก Benelli หรือ SMG sidearm ถ้าตอบว่าไม่แน่ใจระยะและเพิ่งเริ่ม ไรเฟิล A-tier พร้อม holo ยังเป็นทางที่ปลอดภัยที่สุด อ่าน Guides สำหรับ lean peek และ weapon handling ก่อนลง lobby แข่ง
การทดสอบด้วยตัวเอง
อย่าเชื่อ tier list โดยไม่ยิงทดสอบเอง ใช้ private server หรือ lobby คนน้อย ยิงกำแพงเพื่อรู้ recoil pattern แล้วลง FFA จริงสักสิบนาที บันทึกว่าชนะดวลระยะไหนและแพ้เพราะอะไร ถ้าผลต่างจาก list มาก อาจเป็นเพราะ ping skill หรือแพตช์ล่าสุดที่ยังไม่สะท้อนในหน้านี้
อาวุธกับโหมดอนาคต
ตอนนี้ tier list เน้น FFA สาธารณะ ถ้า Sable Digital เปิด Ground War หรือโหมดทีม อาจต้องแยกอันดับใหม่ — LMG ระยะไกล หรือ marksman อาจไต่ขึ้นเมื่อแผนที่ใหญ่ขึ้น ติดตาม Roadmap สำหรับประกาศโหมดและอาวุธใหม่ แล้วกลับมาอ่านหน้านี้เมื่อ pool แข่งขันเปลี่ยน
คำเตือนความไวต่อแพตช์
การจัด M4 Benelli เป็น S tier ตามรายงานชุมชนรอบอัปเดตมิถุนายน 2026 การปรับ pellet spread หรือ damage ครั้งเดียวอาจดรอปเป็น A tier การเปลี่ยน recoil ไรเฟิลอาจสลับแพลตฟอร์ม MCX กับ SMG sidearm กลับมาอ่านหน้านี้หลัง patch notes บน DevForum หรือแบนเนอร์อัปเดตในเกม
บันทึก loadout ที่ชนะบ่อยในโน้ตส่วนตัว พร้อมวันที่และแผนที่ — เมื่อแพตช์มา คุณจะรู้เร็วว่าปืนเดิมยังคุ้มหรือต้องเปลี่ยน ไม่ต้องรอ wiki อัปเดตทุกครั้ง
สำหรับอันดับ attachment ที่ขยายศักยภาพอาวุธเหล่านี้ อ่าน Attachments Tier List สำหรับ combo สำเร็จรูป ไปที่ Builds